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ポケモンのこと書きます

【第1回】ローカル杯 【大会概要・参加募集記事】

こんにちは。リムショットです。

 

今回は特殊ルールのオンライン大会を開催したいと思うので、その参加者募集の告知と大会の概要説明を兼ねて当記事を記していこうと思います!

 

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大会概要

ポケットモンスター各シリーズにおける、○○道路・○○水道・○○洞窟など、特定の区域のポケモン又はその進化系のみを用いてパーティを組み、どの区域のポケモンが最強かを競う。

ポケットモンスターSMシングルバトルレーティング準拠で対戦し、勝敗を決する。ただし、再現可能個体であればカロスマークは不問とする。

・大会中での使用可能ポケモンの中でのパーティメンバーの変更、使用ポケモンの個体・技・持ち物の変更は可能とする。

 

 

 

 

 

 

使用区域決定までの流れ

使用区域に関してはドラフト形式を取ります。まずは参加者全員に第1希望の区域を主催にDMで送ってもらいます。全員分の希望が出揃ったところで他の人と希望が被らなかった場合はその区域で決定、他の人と被ってしまった場合は被ったメンバーの中で厳正な抽選を行い、当選者がその区域を使用、落選者は2巡目のドラフトで再度希望を提出、という形にします。2巡目以降で被った場合も同様です。

また、使用区域は予選リーグ分け発表前に公表します。対戦相手の使用区域を分析してメタを張ってパーティを作り変えることも可能です。

 

 

 

 

 

 

 

使用可能ポケモンの細かい設定について

・基本的に「その区域で野生で出現するポケモン」と規定します。よって、人から譲り受けるポケモン(博士から貰う御三家、マサキから貰うイーブイなど)、ゲームセンターのコインで購入できるポケモン(ポリゴンなど)の使用は禁止です。ただし、サンムーンにおいて島スキャンで出現するポケモンは、出現する区域でのみ使用可能とします。

・波乗り、釣り、仲間を呼ぶ、大量発生(過去作)によって出現するポケモンはすべてその区域の野生ポケモンとみなします。また、シリーズによって限定出現するポケモン(ロコンとガーディ、プラスルマイナンなど)はどちらも使用可能です。両立も可能とします。

・固定シンボルとして出現する準伝説ポケモンはその区域の野生ポケモンとみなします。ただし、徘徊系の準伝説(エムリットなど)及びウルトラビーストは使用禁止です。

・特別にサファリゾーン・フレンドサファリ・ハイリンクはゲームバランスの点から使用禁止とします。

RSEORASなど、オリジナルとリメイク版で同じ区域でも出現するポケモンが違う場合は、どちらかを指定してください。両立は不可とします。ただし、ルビー・サファイアとエメラルドなどのマイチェンにあたるものは、リメイク版とは別物として、どちらも使用してもらって構いません。

・メガストーン、Z技の使用制限はありません。SMシングルレートに準拠とします。

・リージョンフォームともとのすがたの使用について、どちらかが使用可能な区域であればもう1つの姿も使用可能とします。公平を期すためにリージョンフォーム未登場の世代でも使用可能とします。ただし、リージョンフォームともとのすがたの両立は不可とします。

 

 

 

 

自由枠について

予選リーグでは自由枠は無しです。使用区域から6匹選んでください。

決勝トーナメントについては、使用区域から5匹と「使用区域が含まれる地方の世代のポケモンの中から自由枠1匹」の6匹でパーティを組んでください。自由枠は準伝説や御三家の使用も可能です。ただし、例えばORASの区域を選んでいた場合、ORASラティオスボルトロスは出現しますが、ボルトロスは「使用区域が含まれる地方の世代のポケモン」ではないので使用不可能とします。ラティオスは使用可能です。

 

 

 

 

 

 

 

募集概要

募集定員は特にありません。大会参加希望者は、下記使用区域の希望締め切り(1巡目)までに@kabane_tayuまでDMでハンドルネームと希望区域を送信してください。

 

 

 

 

 

対戦形式

参加人数によりますが、総当たりのリーグ形式でグループ予選を行い、各上位2名(or1名)で決勝トーナメントを行う予定です。

 予選ブロック内での順位のつけかたは、勝率>オポネント>直接対決の勝敗 とします。

 

 

 

 

 

 

全体のスケジュール(予定なので変更の可能性があります。)

・使用区域の希望締め切り(1巡目)

4/18 21:00

・ドラフト2巡目以降〜使用区域の決定

〜4/20 23:00

・予選ブロック分け発表

4/21 21:00

・予選ブロック対戦消化

4/21 21:00 〜 4/28 21:00

・決勝トーナメント発表

4/29 21:00

・決勝トーナメント対戦消化

4:29 21:00〜

 

 

 

 

 

 

景品

理想腕白マーイーカ@ポイントマックス(実質無し)

 

 

 

 

追加事項がありましたら随時更新していきます。なにか質問などございましたら@kabane_tayuまでお願いいたします。

 

【ORASシーズン18】-シングル2000達成構築- †シン・大王スタン† 【防音ヒメリとおせんぼうユキノオー】

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幻のシーズン18でもおっさんみたいな顔ばっかりのパーティでレート2000を達成できたので構築記事を書かせていただきます。

 

シーズン17で使用した構築とほとんど変わらないので、こちらを参照して下さい。

シーズン17の時と変わった点について手短に紹介します。

【s17最高2092・最終1999】原点回帰カラマネロ-250の方策-【ORAS構築記事】 - 気が向いたら書きショット

 

 

 

 

 

 

 

パーティ紹介

 

ボルトロス@電気玉

バシャーモ@光の粉

カラマネロ@食べ残し

ゲンガー@黒いヘドロ

ドサイドン@ラムのみ

ユキノオー@ヒメリのみ

 

パーティの名前はユキノ「オー」とドサイ「ドン」(ドン=ボス≒大王)、カラマネロ(「ダイオウ」イカ)からです。カラマネロがダイオウイカだというのは今僕が決めました

 

 

ボルトロスカラマネロドサイドン・ゲンガーについては、上記リンクの構築のものから何も変更していません。強いて言えばポイントアップが増えたのでゲンガーの祟り目のPPが12から16になりました。

 

 

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バシャーモ@光の粉

腕白HBぶっぱ 余りD

身代わり 影分身 バトンタッチ ストーンエッジ

 

守るの枠をストーンエッジに変更しました。

いくら加速しても上からブレバしてくるファイアロー、電磁波の入らないヒートロトム、身代わりをさざめきで貫通してくるウルガモスなどへの打点です。

死に出しバシャーモに対して後出しされるファイアローを、交換際に貼った身代わりを盾に返り討ちにします。

守るより絶対こっちの方が強かったです

 

 

 

 

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ユキノオー@ヒメリのみ 特性:防音

慎重Dぶっぱ s92振り(2加速でライコウ抜き)余りB

絶対零度 宿り木の種 身代わり とおせんぼう

 

フシギバナの枠に新・バトンエースとして防音ユキノオーを採用しました。

バシャバトンを使う上できつかったハイボフェアリー・さざめき、吠えるスイクン、ほろびのうた、鉄壁メガヤドランなどを1匹だけで徹底的にメタったポケモンです。

メガネニンフのハイボでバシャーモが落ちたり、バシャに後から出てくる吠えるスイクンに回されて負けたり、といった試合が多かったので、何を言われても叫ばれても歌われても聞こえないこいつにドヤ顔バトンすればいいのでは?と思ったら本当に強くてびっくりです。

スイクンのプレッシャーの前でもPP切れに臆せず零度が打てるようにヒメリのみを採用。実際にユキノオーを選出した試合の3割くらいはヒメリのみを食べました。身代わりの回復ソースは宿り木の種です。

影分身バトンを繋いだら、①残るまで身代わりを貼ります。②宿り木で回復ソースを確保します。③残るまで身代わりを貼ります。④身代わりが残ったり、相手が交換して宿り木を抜いたりしてきたらとおせんぼうで捕まえます。⑤やることがなければ零度を打ちます。⑥身代わりを残して突破したらまた次の相手に宿り木を打ちます。⑦以下無限ループで降参がもらえます。

冗談みたいなびっくりどっきりポケモンですが、s18で2000に乗るくらいには強かったです。

 

 

 

 

選出パターン

①:受けループ・レパガッサ系・ボルトゴーリピクシー系

ドサイドン+ユキノオー+ゲンガー

基本的にドサイドン+ユキノオーで回して、有利対面が取れたら一撃技を打ったりとおせんぼうでループを切ったりして勝つ。シーズン18もこの選出は勝率8割越え。

②:①以外のすべての構築

ボルトロス+バシャーモ+バトンエース

バトンエースの選び方

ニンフ・サナ・ニョロトノウルガモススイクン(カバルドンカラマネロとの選択)→ユキノオー一択

ガルーラ・ポリ2・クレセリアギルガルドルカリオハッサムカラマネロ優先

ニンフ・サナ・ウルガモス+ガルーラ・ハッサムなど(ユキノオー出したいけど他にきついのがいる時)→無難中間択としてゲンガー

 

きついポケモン:メガヘラ・ラム持ちじめんタイプ・ラムゲッコウガTOD出来るグライオン・アンコール、挑発持ち・スキルスワップジバコイルライコウ・サンダー・ヒトム・根性ローブシン猫騙しガルーラ

 

 

勝っても負けても楽しい構築でした。(楽しいのは僕だけ)

サンムーンでは麻痺と混乱が弱体化するらしいので、こういう構築はもうなくなってしまうかもしれませんが、なんとか頑張って自分のオリジナルのポケモンを活躍させられるようにサンムーンでも頑張っていきたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。また7世代でお会いしましょう。

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【s17最高2092・最終1999】原点回帰カラマネロ-250の方策-【ORAS構築記事】

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お久しぶりです、リムショットです。

今シーズンはs16に引き続いての2000超え、自己最高レート更新を達成しました。

念願の2100到達は叶いませんでしたが、初めて200試合以上潜ることができ、とても楽しいシーズンでした!

拙いものではありますが、使用構築記事を残させていただきます。かなり運要素の絡む害悪パーティです。ご了承の上、良ければご一読ください。

 

-パーティ結成まで-

s16でキザンバシャレボルトのバトン構築を使用して、バシャバトンの強さを体感したので、最強のバシャバトン構築を作ろう!というのがきっかけです

最初にパーティの軸となるバシャーモ、次にバシャーモが安全に積む起点を作るボルトロス、そして両エースとしてゲンガーとキノガッサを採用しました。残り2枠は裏選出のために単体性能の高い秘密メガガルとボルトゴーリピクシーなどのいわゆる害悪ポケモンに強いドサイドンを補完として採用しました。

この6匹で2000達成した後、バトン選出のタイプの偏りが気になったこともありキノガッサカラマネロに変更、それに伴いメガガルーラを胞子の一貫を切りつつドサイドンシナジーの良いメガフシギバナに変更しました。

個人的にこのカラマネロの採用が大きなポイントでした。マイナーポケモンならではの強さ・読まれにくさを発揮してくれました。

 

構築の名前は「鬼のように強いポケモンが1匹いれば全員倒して勝てる」というポケモンの原点を教えてくれたカラマネロと、この構築の鍵となる麻痺バグ25%+催眠術60%×2+眠り粉75%+つのドリル30%=250%から。

 

 

 

 

-パーティ紹介-

 

 

 

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化身ボルトロス@電気玉

臆病 HSぶっぱ 余りD

電磁波 投げつける 威張る イカサマ

 

おもしろポケモンその1、電気玉投げつけるボルトロス。起点作りのスペシャリスト。裏のエースで全抜きするため、このボルトロスで相手を突破する必要はないです。麻痺や混乱を入れて殉職します。

電気技読みで出てくるカバルドンランドロスガブリアスマンムーなんかにも麻痺が撒けます。麻痺を撒いた後は威張るイカサマで暇を潰します。運が良いとゲンガーやラティオスなんかは無償で突破できます。電気タイプと対面した時は暇なので威張りましょう。

物理アタッカーには威張りません。グロパン積んでくるガルーラにはしょうがないので威張ります。

威張るという技には賛否両論あるかと思いますが、パーティの性質上なかなか交換という選択肢を取れないので、ボルトロス自身が起点になることを避けつつ、広い範囲に攻撃できる威張る・イカサマはこのパーティにおけるボルトロスとしては一つの正解だったと思います。

 

 

 

 

 

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バシャーモ@メガ石(→光の粉)

腕白 HBぶっぱ 残りS

守る 身代わり 影分身 バトンタッチ

 

おもしろポケモンその2、ノーウェポン技欄灰色バシャーモ。分身して、エースにバトンします。耐久底上げのためのメガ石をラスト30戦くらい光の粉にしましたが粉の方が強かったです。

積み技としてビルドアップや爪とぎも考えましたが、やはり攻撃を食らわないことが1番強いので影分身にしました。対戦したみなさんには申し訳ないです。

守る身代わり両採用の利点としては、トリルターンをしのげること、ニトチャリザや相手のバシャーモを警戒して確実にS上昇を積むこと、クレセリアのサイキネが枯れることくらいです。吠える対策の吠えるも一考しましたが、裏のエースがカバやスイクンを一撃で突破出来るわけではなく、後で吠えられたら意味がないことに気付きやめました。裏のエースがメガヘラとかなら吠えるバシャは強いと思います。

それにしてもノーウェポンはきついものがあったので、守るのかわりに裏のエースが苦手なヘラを突破出来るブレバ、身代わりを盾にファイアローウルガモスを倒せる岩技なんかを採用した方が強そうです。あとノーウェポンなら図太いでいいです。

 

 

 

 

 

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カラマネロ@食べ残し

腕白 HBぶっぱ 残りD

催眠術 身代わり 馬鹿力 叩き落とす

 

おもしろポケモンその3、素催眠カラマネロ。バトンエースその1。元々この枠はポイヒガッサでしたが、ガッサの技が胞子身代わりは確定として、受け切られないために積み技としてビルドを採用してしまうとワンウェポンとなり、きあぱんだとゴーストタイプに出せないし、タネガンだとマンダやドラン、フシギバナを倒せないという事態に陥り、2ウェポン確保しつつ、積み技もあり、コンセプトである催眠身代わりも出来る技スペ5個のポケモンいないかなーと探してたら見つけてしまったポケモンです。

HB特化で馬鹿力を積めば、身代わり戦術につよい連続技持ちを余裕で受け切れます。岩石封じでSがあがります。キングシールドで剣舞が積めます。シャドボ被弾でたまにDがあがります。強くないですか?

もう一つの身代わり突破方法であるハイボ・さざめき・ばくおんぱは後述するもう1人のエース、HDゲンガーで対応できます。

ゲンガーカラマネロの2枚エースは本当にシナジーが良くて強かったです!!カラマネロは本当に思ってた以上に強かったのでもっとメジャーになって良いと思います。

 

 

 

 

 

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ゲンガー@黒いヘドロ

控えめ 220-×-4-4-244-36

D方面:火力ないロトムのボルチェンとかスイクンの熱湯とかクレセの冷ビとかそのへんを身代わりが耐える

S:最速ガッサ抜き

催眠術 身代わり 祟り目 ヘドロ爆弾

 

みんな大好き素催眠ゲンガー。Sと回避が上昇してしまった回復ソース持ちの素催眠身代わりほど強いポケモンはいないです。

基本的にカラマネロもゲンガーやることは同じです。回避率を盾に身代わりを張り、眠らせて突破。以下無限ループで勝ちです。

フェアリーハイボやガモスのさざめきを受ける前提なのでHDです。身代わりの1番の強みは状態異常技が効かないことなので、ハイボは身代わりを壊せない弱い技です。

ガッサまで一応抜いてるので、遅いパーティには単体でもかなり強いです。裏選出にも連れていけます。

この両エースできついのは、挑発鬼火ファイアローとメガヘラクロスですね。ファイアローは鬼火を入れられる前に急いでカラマネロで突破、メガヘラはゲンガーで全部かわして眠らせるしかないです。

 

 

 

 

 

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フシギバナ@メガ石

慎重 252-4-92-60-76-20(6V個体)

H:11n

B方面:陽気ガブの逆鱗超高乱数2耐え

ステロ+太鼓済みマリルリのじゃれ耐え

D方面:控えめ特化リザYの晴れオバヒ最高乱数以外耐え

控えめ特化サザンのメガネ悪波高乱数2耐え

S:準速マリルリ抜き

余りAC

ヘド爆 地震 宿り木 眠り粉

 

草枠に強い草枠。ギガドレ無しで使ってみました。ギガドレ欲しかったです。

こいつも催眠技もってますが、バトンでは出しません。バトンがどうしても無理な時や害悪と当たるときにドサイドンとセットで出します。

あまり選出しませんでしたが、かなりポテンシャルを感じました。このメガバナ軸のサイクルパを作ってみたいです。

 

 

 

 

 

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ドサイドン@ラムの実

意地っ張り HAぶっぱ 余りB

地震 ロックブラスト つのドリル 吠える

 

ボルトゴーリピクシー絶対許さないマン。ドサイドンとメガバナの2匹でレパガッサメタモンボルトゴーリピクシーは全員倒せます。対害悪の勝率は体感9割。

Dをもう少し厚くしていれば、引かないめざ氷ボルトによる消耗が少なくなって楽だったかもしれません。

 

 

-選出パターン-

ボルトロス+バシャーモ+ゲンガーorカラマネロ

基本選出です。ハイボフェアリーやガモスなどがいたらゲンガー、それ以外はカラマネロを連れて行きます。

 

ドサイドン+メガバナ+ゲンガーorカラマネロ

裏選出です。メガバナとドサイドンで削りながら、隙あらば催眠でアドを狙います。

 

きついポケモン

吠える・吹き飛ばし持ちのカバルドンスイクンラグラージ

→バシャが通用しない。メガバナで押せそうに無い時は、吠えるが無いことを祈って基本選出します。基本選出したのに吠えるがあった時には、眠らせてなんとかしましょう。

メガヘラクロス

→無理です。パーティを練り直しましょう。

挑発ファイアローギャラドス

→影分身で挑発をかわしましょう。

 

 

 

 

最後になりますが、対戦してくださったみなさん、一緒に戦い応援してくださったきゅーぽけのみなさん、ありがとうございました!

ORASレートは終わってしまいましたが、サンムーンでは今回の自分をまた超えられるように頑張りたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

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