気が向いたら書きショット

ポケモンのこと書きます

【キタカミプロローグ】滅茶苦茶抹茶スパークリング【最終R1756/111位】

 

 

 

こんにちは。リムショットです。
今回は公式インターネット大会『キタカミプロローグ』に参戦し、最終111位という結果になりました。
構築の中身が結構面白くて気に入っているので、記録として構築記事を書くことにしました。

 

 

 

【使用構築】
f:id:kabanekabane:20231009193453j:image

 

 

【構築経緯】
色々な構築を使いながら試運転をしている中で、アカツキガチグマの特性込みでの技範囲・火力・物理耐久がずば抜けて強く、構築の軸として採用することを決めました。命中安定・範囲技・先制技を兼ね備えていて、試合展開の再現性が高くなりそうな所も評価しています。

ガチグマを強く動かすためのサポートとして、最初はトリックルームでのサポートを試しましたが、
◇ガチグマのブラッドムーン・かまどオーガポンのツタ棍棒の火力が高く、トリル役に要求される防御・特防が非常に高い
オンバーンギャラドス・イッカネズミ等挑発持ちも多いためメンタルハーブ必須
◇トリル役の圧力が低く、相手の雨・ジャラランガ・オーガポン等にパワー負けしてしまう
◇トリルミラー(最遅ガチグマミラー)が不毛
といった課題があり、あまり煮詰められずに断念することに。

次に、試運転中に試した壁構築の中で、オーロンゲの電磁波が環境的に通りが良く強力だったことを思い出し、「電磁波+速いガチグマ」を試すことにしました。
ガチグマは盤面のS操作が済んでから着地する方が強いため、オーロンゲと並べる初手要因を探しました。壁構築偽装の形から電磁波+噓泣きオーロンゲ始動で特殊技でビートしようと思い、瞑想やトリルを偽装できるヤバソチャを珠アタッカーとして採用しました。
4枠目のスイーパーとして、単体性能が高く極端に苦手な相手が少ない襷イダイトウを採用し、基本選出が固まりました。

この4匹の基本選出は完成度が非常に高くどの相手にも選出できましたが、カスタマイズ性や柔軟性には欠けるという特徴があったため、残り2枠はピンポイントメタと選出誘導に使うことにしました。
S振りガチグマを使う上で、トリックルームを展開されるとどうしてもガチグマミラーに負けてしまうため、対トリル要因として封印イエッサンを採用。オーロンゲが苦手な猫騙し持ちを牽制する役割もあります。
ラスト1枠は選出したいポケモンがいなかったため、ジャラランガを置いて壁構築感を醸し出してもらいました。自分の選出を歪めたくなかったため、絶対に選出出来ない型で採用しました。

基本選出4匹全員が火力特化のフルパワー構築になりました。
構築名は相手の不意を突いて暴れ出すヤバソチャと電磁波・電気テラスタルから。炭酸抹茶あんまり美味しくなさそう。


【コンセプト】

・展開の遅い壁構築を偽装して1ターン目から急襲する
・中盤のダメージレースで全体技を使い、守る択で負けにくくする
・通りの良い電磁波をばら撒き、中速アタッカーを上から通す
ガチグマミラーで勝つ

 

 

 

【個体詳説】

 

 

 

オーロンゲ@広角レンズ ◆ゴースト

f:id:kabanekabane:20231009194043j:image

意地 185(116)-189(252+)-86(4)-×-96(4)-97(132)

調整意図
A:特化
S:電磁波込みで最速アブリボン抜き
H:余り
BD:端数

先発要因。
ヤバソチャと並べて壁展開を偽装し、電磁波や嘘泣きをばら撒いて隣のアタッカーをサポートしていました。
技構成はコンセプトの電磁波・嘘泣きは確定で、残り2枠は安定打点のソウルクラッシュと、ドドゲザンが急増していたためけたぐりを採用しました。こういうオーロンゲだと猫騙しが採用されることも多そうですが、ヤバソチャのやりたいこととは嚙み合わなかったため不採用です。ロンゲソチャの並びはドドゲザンにテラスを切られにくいため楽に処理できる場面が多く助かりました。
持ち物は電磁波を絶対に外したくなかったため広角レンズ。2回外しました。持っていなかったら20回外れていたと思うと持たせて良かったです。
広角レンズを持っているためソウルクラッシュはじゃれつくにしても良いかと思いますが、追加効果のCダウンを評価してソウルクラッシュのままにしました。じゃれつくならワンパンできていた場面が2回、ソルクラのCダウンが活きた試合が2回だったのでどちらでも良かったかなと思います。
テラスタイプは猫騙しや命懸けを透かすためのゴースト。コノヨザル+トリル始動役の並びに3回イージーウィンできたので正解でした。

 

 

 

ヤバソチャ@命の珠 ◆電気

f:id:kabanekabane:20231010152549j:image

控え目 147(4)-×-126-190(252+)-100-122(252)

調整意図
C:特化
S:極振り
H:端数

 

先発要員。
オーロンゲと並べて壁構築を偽装し、電磁波+祟り目や嘘泣き+シャカシャカほうを押し付けていきます。
技構成はメインウェポンのシャカシャカほうと祟り目は確定で、一旦ロンゲで盤面整えるのを待つための守る、4つ目はギャラドスムクホークに奇襲できる電気テラバーストを採用しました。
相手視点はヤバソチャは火力がなく遅い型に見えると思うので、電磁波でそのターン中に行動順を逆転させ、祟り目で行動させずに倒す動きが強かったです。ガブサナのサーナイト、イッカコノヨのコノヨザル、オーガポン等に刺さりました。特にイッカコノヨには1ターン目にこの指を撃たれることがなく(多分袋叩き憤怒かヤバソチャ方向に挑発だと思います)、楽にコノヨザルを処理してそのまま勝てる試合がたくさんありました。
火力のあるシャカシャカほうで無限に回復するのが強すぎました。

 

 

 

ガチグマ@突撃チョッキ ◆ノーマル

f:id:kabanekabane:20231009194106j:image

控え目 188-×-140-205(252+)-86(4)-104(252)

調整意図
C:特化
S:ミラー意識の極振り
D:端数(2n)

 

後発要因。
ロンゲソチャが荒らした後に3番手で着地し、基本的にノマテラを切ってハイパーボイスやブラッドムーンで上から殴ります。
相手も速いガチグマを使ってくることが多く、絶対に上から動きたかったので最終的に準速まで素早さを伸ばしました。一回もミラーで先に行動されなかったのがとても偉かった!
耐久に努力値を割けないため、持ち物を突撃チョッキにして特殊耐久を確保しました。技構成は突撃チョッキ型のテンプレでこれ以外に欲しい技はありません。
ラスタルは火力を伸ばしながら草水弱点を消せるノーマルです。
オーロンゲを動かす段階でどうやってガチグマで縛るかを考えながら電磁波や嘘泣きをばら撒きます。ガチグマのハイボやブラムンは受けが効かないので交代で透かされず、読みが発生しないためとても快適でした。
確実にキタカミで1番強かったポケモン

 

 

 

イダイトウ♂@気合の襷 ◆水

f:id:kabanekabane:20231009194134j:image

意地 195-180(252+)-85-×-96(4)-130(252)

調整意図
A:特化
S:ミラー意識の極振り
D:端数

 

後発要因。
個人的に超信頼している襷枠です。4番手としてスイーパーを担います。
ガチグマと縦のタイプ相性が良いので、交代から襷や守るを駆使して追い風や雨を枯らす立ち回りも何回かありました。
技・持ち物・テラスタイプはよくある構成です。
等倍のお墓参りかウェーブタックルでどの対面も解決できるので、全試合で後発ガチグマ+イダイトウの選出ができました。

 

 

 

イエッサン♀@ゴツゴツメット ◆フェアリー

f:id:kabanekabane:20231010152617j:image

穏やか 177(252)-×-86(4)-115-172(252+)-105

調整意図
HD:トリルに対して出すので特殊耐久特化
B:端数

 

補完枠。対トリル特化枠です。
ヤバソチャ・サマヨールドータクン等単体であれば電磁波(嘘泣き)+祟り目でもトリルを阻止できますが、相手にイエッサンがいる場合はトリル役がワンパンできないため、イエッサンを選出して封印を選択します。
トリックルームを展開させなければヤバソチャとガチグマで上から殴ることで勝つことができました。
選出機会は2回しかありませんでしたが、出した試合は両方封印が決まり勝てたので良かったです。

 

 

 

ジャラランガ@ピッピ人形 ◆虫

f:id:kabanekabane:20231010152624j:image

持ち物:ピッピ人形(ポケモンが7匹いた方が強いため(実情は5匹構築))
テラスタイプ:むし(電磁波でBUGが起きてほしいため)
技構成:にらみつける(選出画面で相手を威圧するため)

 

壁偽装・選出誘導枠。
挑発・瓦割り・クリアスモッグ等の技を覚えたポケモンが初手に結構来た気がするので意味があったと信じたい。友情出演ありがとう!

 

 

 

【選出】

基本選出
先発:オーロンゲ+ヤバソチャ
後発:ガチグマ+イダイトウ
42/44試合これです。電磁波嘘泣きを撒き散らしてヤバソチャガチグマで上から殴るだけです。

対トリル
先発:イエッサン+ヤバソチャ
後発:ガチグマ+イダイトウ
2/44試合これでした。封印しながらヤバソチャガチグマで上から殴るだけです。

 

 

 

【戦績】

31勝13敗
最終順位:111位
最終レート:1756

f:id:kabanekabane:20231009194333j:image

f:id:kabanekabane:20231009194856j:image

44試合目で1750に到達してやめちゃったけど、あと1勝したら2桁だったのか~

 

 

 

【終わりに】

公式の発表前から鉄輪オフで実施されたキタカミダブルで同じルールの考察をしていたため、長くこのルールで遊んでいましたが、本当に楽しすぎるルールでした!
狭いプールの中で普段ランクマッチでは見かけないポケモンが活躍するのはやっぱり面白いですね。
次のネット大会ではより上の戦績を残せるように頑張ります!
以上、長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

【Special thanks】

・一緒に考察してくれたサッかみ・ゆーきゃん
・日曜夜に潜るリムショを見守ってくれた方々

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S8シングル】超速対面【最終2014/284位】



 

 

こんにちは。リムショットです。
シーズン8お疲れさまでした。
今回シングルランクバトルにおいて最終レート2014、最終順位284位を達成しました。
順位としてはそこそこ程度ですが、SVでは自身初めてのレート2000に到達できたこと、自分の中でシングルバトルでのテラスタルの考え方がある程度腑に落ちたので、それを形に残したいと思い記事を書くことにしました。

 

 

 

【使用構築】

f:id:kabanekabane:20230801213057j:image

 

 

 

【構築経緯】

襷パオジアンが理不尽に強すぎるため、使われて文句を言うよりは使う側に回るべきだろうと思い、襷パオジアンから対面構築を組み始めました。

マルチスケイル+神速を持つカイリューは対面構築に採用しない理由がないため採用。試しに前期結果を残した残飯+羽休め型を使ってみたところ、バグレベルに強すぎたため使い続けました。

剣盾の頃から構築だけでなく考え方も非常に参考にさせていただいているかもねぎなべさんの構築記事を拝読。
S6 くるくるパオカミSwitch【最終8位(2155)・15位(2131)】 : かもねぎのやみなべ

ラスタルの使い方を考える大きなきっかけになりました。記事読んだだけの私が色々語るのもおこがましいので、是非かもねぎなべさんの記事をご覧ください。

相手のパオジアンやステルスロックが重いため、連撃ウーラオスを採用。物理偏重のためレギュDで唯一まともな特殊アタッカーであるハバタクカミを採用。これら2匹にはかもねぎなべさんの記事を参考に切り返しのテラスタルを採用し、積み技を絡めて抜きエースや崩しとしての役割を期待しました。

ここまでの4匹は環境の中でも単体としての性能がずば抜けて高く、型のカスタマイズ性も非常に豊富なため、最後まで固定して良いと判断し、残りの2枠を補完枠として考えていました。

葉桜杯NEXTを視聴。
【ポケモンSV】葉桜杯-NEXT- 第八期 FINAL STAGE - YouTube

優勝されたしざよさんの使っていた壁レジエレキに感銘を受けました。選出画面における圧力が凄まじく、先発として出す以外にも柔軟な使い方ができると思いました。初手に出したいパオジアンが相手の連撃ウーラオスに対して不利対面を取ってしまうことに困っていたので、選出誘導力も買っての採用です。

最後の1枠は、しばらくステロ枠として重いポケモンに対しても無理やり仕事ができる命懸けコノヨザルを採用していましたが、ウーラオスより遅いことから、あまり安定した試合運びができませんでした。
構築の中に水流連打や多くの先制技を自然に採用できている上に、相手のパオジアンや連撃ウーラオスにテラスタルを試合序盤に切らされる試合展開は弱いと考え、ディンルーやカバルドン等地面タイプは採用せず、ステルスロックも使用しない方向で考えていくことにしました。

最終的には、壁構築・バトン構築・トリル構築に仕事ができ、相手の対面選出に対しても有利が取れるミミッキュを採用して6匹が固まりました。

神速・不意打ち・影撃ち・アクアジェットと4種類の先制技を組み込み、最終的にどれかの技で縛ることを意識して試合を組み立てられるようになってから、一気に勝てるようになったと思います。

 

 

 

【コンセプト】

ラスタルを先に使わせて技の一貫を作る
・強力な先制技を主体に試合を進めることで、相手のスカーフやSラインによって左右されない試合をする、運負けを減らす
テラバーストは採用せず、全員が試合展開に合わせて腐らずバリューの高いテラスタルを切れるようにする
・なるべく交代を行わずラスタルを使って対面を切り返す

 

 

 

【個体詳説】

 

 

パオジアン@気合いの襷 ◆ゴースト

f:id:kabanekabane:20230802113745j:image

陽気 155-172(252)-101(4)-×-85-205(252+)

調整意図
S:135族ミラー意識の最速
A:極振り
B:余り

 

構築の始動点。対面駒、先発要因、ストッパー、スイーパー。
対面構築における襷枠としては他の候補とは比べ物にならないほどの性能を持つと思っています。タイプ一致技の一貫性が非常に高く、交代によるタイプ受けがほぼ成立しないため、対面処理=対面不利な場合はテラスタルを強要させる力があります。
技構成は非接触で追加効果が強力な氷柱落とし、ノーマルテラスカイリューやヒスイヌメルゴンに打つ聖なる剣は確定。HBサーフゴーへの打点になり命中安定の噛み砕くを採用。先制技は氷の礫との選択ですが、水タイプ(テツノツツミ、水テラスハバタクカミ等)へのリーチの長さやカイリューの神速との相性*を優先して不意打ちを選択しました。
今期は妖電草等のテラバーストを採用したパオジアンが多かったかと思いますが、それらとこの襷霊パオジアンはそもそも役割が違い、構築に合わせてどちらを採用すべきかが変わるため、どちらが強いかという話ではないと思います。今回は崩しではなく、汎用的な対面駒としての役割を期待したため霊テラスで使用しました。
基本的にテラスタルはあまり切らず、神速を透かしたりドレインパンチの回復を拒否したりすることで試合に勝てると判断した場面でテラスタルを切ります。

 

*不意打ちと神速の相性
不意打ちを半減するために妖テラスを切ったハバタクカミには神速が通る、神速を透かす霊テラスには不意打ちが通る、ノーマルと悪をどらちも半減できるポケモンがほぼいない等の点から、どちらかが通る試合展開を作りやすいです。

 

 

カイリュー@食べ残し ◆ノーマル

f:id:kabanekabane:20230802222257j:image

意地 193(212)-204(252+)-117(12)-×-121(4)-104(28)

調整意図
A:特化
H:16n+1
S:+2で最速テツノツツミ抜き
BD:余り

 

構築の軸。対面駒、抜きエース、クッション、ストッパー、スイーパー。
本当に強すぎる。頻繁に3タテしてくれました。
マルチスケイルによる行動保証と先制技の神速を兼ね備え、積みも詰ませも対面処理も何でもできる異次元の強さを持っています。もし今シーズンのTier表を作るなら単独で1番上に置きたいと思っているレベルで評価しています。
技構成はコンセプトに合わせて神速と相性補完に優れるサブウェポンの地震は確定。攻撃技はこの2つで完結していると思い、神速のリーチを伸ばす龍の舞と積む隙を作る羽休めを採用しました。龍の舞はアンコールにするか悩みましたが、残飯型の場合は龍の舞以上に有効に働く場面が多いとは思えず不採用としました。
食べ残しが本当に強く、蜻蛉返りや砂嵐のダメージを回復させてマルスケを復活させたり、羽休めで粘っている場面で食べ残しの回復量のおかげで1ターン得ることができたりと、龍舞羽カイリューのポテンシャルを最大限に引き出すアイテムだと思います。
A特化にすることで神速で縛れる範囲を広げることができ、試合展開を作りやすかったです。

 

 

ウーラオス@パンチグローブ ◆毒

f:id:kabanekabane:20230802224328j:image

陽気 175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)

調整意図
S:ミラー、ミミッキュ、サーフゴー意識の最速
A:極振り
B:余り

 

構築の軸。対面駒、積みエース、崩し枠。
しばらく耐久振りで使っていましたが、壁下であれば十分な耐久がある点、ウーラオスミラーで上から動きたい点を踏まえて陽気ASとしました。
「毒テラスタル+剣の舞」は今回考え方の軸とした「切り返しのテラスタル」に沿った構成になっており、何度も試合を決める一手となりました。ドレインパンチで体力管理をすることで先制技圏外に逃れる動きも非常に強力でした。
確定急所技に対して耐性を持っているのが壁展開との相性を引き上げていると思います。
カイリューに対して打点がありませんが、取り巻きがカイリューに強いため、それらのポケモンで処理したりテラスタルを切らせたりすることで解決できました。
少し流行った妖ドラン+トリルミミッキュ+ガチグマのような構築に対して、初手毒テラス剣舞で何度もイージーウィンできたのもありがたかったです。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー ◆水

f:id:kabanekabane:20230802230209j:image

臆病 161(244)-×-105(236)-156(4)-156(4)-173(20+)

調整意図
H:4n+1
S:スカーフガブリアス(253)、自分と同じ構成のハバタクカミ意識
B:なるべく高く
CD:余り

 

構築の軸。スイーパー、対面駒、積みエース、身代わり枠。
参考↓
S6 くるくるパオカミSwitch【最終8位(2155)・15位(2131)】 : かもねぎのやみなべ

かもねぎなべさんがS6で使用されていた型を参考にしています。初めは痛み分けを採用していましたが、毒テラスウーラオスやサーフゴーで止まることが増えてきたタイミングでシャドーボールに変更しました。
他のポケモンへの信頼度が高くなるにつれて選出率は落ちていきましたが、物理偏重な構築がヘイラッシャやアーマーガアで安易に詰まないためにも必ず必要なピースだったと思います。
こちらも「切り返しのテラスタル」として「水テラスタル+瞑想」を採用しています。ヒードランやサーフゴーを起点に全抜きまで期待できる性能を持ちながら、キョジオーンやモロバレルを身代わりで嵌めたりすることもできるため、得意な相手が多い構築に対しては毎回想定通りの活躍をしてくれました。
物理耐久を確保することでワンパンされにくくなり、テラスタルを使わずとも持ち前の優秀なタイプでダメージレースに参加できるため腐りにくいのも高評価です。
甘えるを採用した型もウーラオスカイリューの積みの起点を作ることができる点で相性が良さそうなので、試してみたいです。

 

 

レジエレキ@光の粘土 ◆電気

f:id:kabanekabane:20230802232357j:image

陽気 173(140)-121(4)-102(252)-108(-)-71(4)-257(108+)

調整意図
HB:パンチグローブウーラオスの無補正252振り水流連打+壁下アクアジェットが147〜177ダメージ(瀕死率0.28%)
HD:ハバタクカミの無補正252振りムーンフォースが142〜168ダメージ(確定耐え)
H=B+D
S:スカーフガブリアス(253)、自分と同じ構成のハバタクカミ意識
A:余り

 

構築の補完枠。壁要因、選出誘導枠。
こちらもしざよさんの構築を見て採用しました。技構成も完成されていると思ったのでそのままです。努力値振りは環境に多い相手に対して行動回数を確保できるように耐久と素早さを確保しました。
役割は単純で壁を貼って退場するだけですが、壁特化の構築ではなく、対面構築に補完として組み込むことで、構築全体のパワーや選出の幅を大きく広げてくれました。
レジエレキの存在によって相手の選出が歪んでいるのを多くの試合で感じました。先発に水タイプが来にくく、地面タイプを呼ぶため、こちらのパオジアンが有利対面を作りやすくなりました。先発が水タイプの場合は裏にディンルーがいるだろう、といった予測も立てやすかったです。
あまり先発では出さず、パオジアンで荒らした後の2匹目として選出することが多かったです。相手の想定していないタイミングでの場づくりができ、ラスト1匹で積むことで吹き飛ばしでの起点回避を許さない動きが、レギュD環境には非常に刺さっていました。相手視点は眼鏡やスカーフも警戒しなければならないのが見えない強さだったと思います。もちろん壁展開が刺さっている相手にはレジエレキ+ウーラオスハバタクカミのような選出をシンプルに押し付けるのも強かったです。
選出率は最下位でも、居ること自体が強かったです。

 

 

ミミッキュ@命の珠 ◆ゴースト

f:id:kabanekabane:20230802234146j:image

意地 159(228)-154(236+)-105(36)-×-126(4)-117(4)

調整意図
H:10n-1
HB:化けの皮ダメージ+パオジアンの無補正252振り氷柱落とし+珠ダメージ1回を耐える
A:なるべく高く(11n)
DS:余り

 

構築の補完枠。対面駒、先発要因、ストッパー、呪い要因、化けの皮でなんやかんやできる枠。
痒い所に手が届く構築のラストピースです。最終的にはかなり信頼していたため後半の選出率は1位に近いと思います。
シンプルにじゃれつく+影撃ちの通りが良く、目の前に通る技を押すだけで1.5匹持っていく試合が多かったです。
技構成はメインウェポンのじゃれつくと先制技の影撃ちは確定で、色々な詰みそうな場面をなんとかしてくれる呪いと、パオジアンの氷柱落としの下から命中不安のじゃれつくを選択したくなかったのでドレインパンチを採用しました。ドレインパンチの枠はウッドハンマーや電磁波や痛み分け等にしても面白いと思いますが、剣の舞とシャドークローは全く必要ないと思います。
ラスタルは一度も切りませんでした。テラスタルを切らなくても強い所が最大の長所だと思います。

 

 

 

【選出】

以下の内容はメモ程度のもので、毎試合ふわふわと考えています。

・先発はパオジアンorミミッキュで数的有利を取りにいくことが多い
・後発は刺さっている対面駒2匹
ステルスロックを撒かれない場合はカイリューやパオジアンを積極的に選出
・ウーラオス入りにパオジアンを先発させる場合は引き先としてカイリューを選出
・ハバタクカミの個体詳説で述べたような仮想敵が多い相手には後発からハバタクカミを通すプランを考える
・レジエレキは積みエースが刺さりまくっている場合にのみ選出、ディンルー入りには必ず2匹目レジエレキから展開する

試合中は、早い段階で相手にテラスタルを使わせて、カイリューの神速やハバタクカミで縛る展開を目指しています。

 

 

 

【戦績】

68勝31敗
最終順位:284位
最終レート:2014

f:id:kabanekabane:20230801213134j:imagef:id:kabanekabane:20230801213430j:image

100戦以内の2000到達嬉しい!

 

 

 

【終わりに】

今月はダブルバトルを中心に取り組んでいたため、試合数や考察が不十分だったとは思いますが、そんな中でも自分なりにシングルバトルにおけるテラスタルの扱い方を少し掴めたようなシーズンになりました。
次ランクマッチに取り組む機会があれば、もっと上を目指せるように頑張りたいです。

余談ですが、強力な先制技が多い環境で軟弱なポケモンが環境入りできない光景は、猫不意ガルーラやファイアローの全盛期と少し重なりました。もしかすると当時の構築記事にヒントが眠っているのかもしれません。

またまた余談ですが、今シーズンのランクマッチはすべて配信内で行いました。構築の変遷や試合中の思考も全部話してるのでもし興味があればアーカイブをご覧ください。よければ配信にも遊びに来てね😉

リムショット - YouTube

以上、長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

【Special thanks】

・配信見に来てくれた方々
人と話しながら考えをまとめているのでコメントいつも本当に助かってます🙏

・サッかみ
きゅーぽけオフ決勝卓で負けた悔しさでS8シングルをやっていた部分があるね

 

 

 

 

 

 

 

 

質問や誤記等あればリプライかDMで気軽にお声がけくだされば幸いです。

 

 

 

 

 

【レギュDシングル】信用可能霊獣ボルトロス【単体考察】

f:id:kabanekabane:20230705153558j:image

【調整意図】
HD
ハバタクカミの特化古代活性ムンフォ確定耐え(142〜168)
テツノツツミの無補正252振りフリドラ確定耐え(138〜164)
HB
パオジアンの無補正252振り氷柱落とし(半減)+不意打ち確定耐え(142〜168)
連撃ウーラオスの意地パンチグローブ水流連打確定耐え(138〜165)
S
準速カイリュー抜き
C
余り(11n)

 

 

蓄電と相性の良い水テラスタル
炎水氷半減が対面性能をかなり引き上げることに繋がり、テラスを切った後も裏の鋼タイプとのサイクル適正が持続される
電気+対地面の水テラバ+対草のヘド爆の技範囲も優秀
遅い相手には2発殴って倒す、速い相手には1発耐えて返しでワンパンor後攻ボルチェンで裏の圏内に入れるイメージ

ハバタクカミを始めとしたより高速なアタッカーが多かったり、強力な先制技が飛び交っていたりするので、シンプルなCS振りでは蹂躙されてしまう。スカーフを持つことも考えたがやはり神速や不意打ちが辛すぎるため、耐久に振るべきだという結論に至った

現在の持ち物採用率TOP3が眼鏡・スカーフ・チョッキだが、これらは前作の名残りであり、今作には適応していないと思っている。レヒレやサンダーと殴り合うならばチョッキとの相性がよく、先制技がグラススライダーならスカーフ型が上から縛られることもなかったが、今作で対面する相手との勝負でこれら3つのアイテムが有効に働く場面がかなり少なくなっていることは覚えておきたい

一部の超有利な相手以外には受け出しできるほどの耐久はなく、初手に置きたいと思っているので、環境トップのポケモンとの対面で動かしやすくなるように意識した

行動例↓
ハバカミ・ツツミ:後攻ボルチェン
カイリュー:先制ボルチェンで対面操作
パオジアン:水テラス切ってボルチェンor居座って氷柱+不意打ちを耐えて2回行動(正直有利ではないが対面してしまった時に一応対抗できるのは大事)
ラオス:相手視点はこちらが速いのでスカーフや襷以外は突っ込んでこない。引き先見てからor水流耐えてからボルチェン

持ち物に自由度があり、オボン以外にもチョッキ・ラム・プレート・達人の帯等が入れ替え候補
一応Cを少し削ってSを実数値138まで伸ばしてスカーフを持たせればテツノツツミ抜きまで実現できるため、取り巻きが先制技に強いのであればスカーフ型にも調整を流用できるかもしれない

レギュDダブル

 

f:id:kabanekabane:20230623135928p:image

 

 

 

 

 

■ウーラオス強すぎ

守る貫通・急所で壁や威嚇無視・命中安定・ダイマックスで縛りを逃れられることもない等の理由から、後発ウーラオスで〆る流れの試合展開に高い再現性が見込めると考えた

火力のサポートも出来る相方として襷パオジアン、追い風役としてトルネロスを採用

ウーラオスの型は取り巻きが固まってきてから考えることに

 

■相性の良い先発

後発ウーラオスで〆るために先発に求められる仕事としては、

・サイクルせずに突っ張り続けて殴り勝つ(後発のパオウーラにサイクル(後投げ)適性が無いため)

・相手の頭数を減らす(ラオスの技を交換でタイプ受けされにくくするため)

・テラスを切らせる(ラオスの技をテラスタルでタイプ受けされにくくするため)

・後発のパオウーラはテラスタルが無くても強いため、柔軟にテラスを切ってよい

 

以上の条件に当てはまったのが記事を読んで気になっていた「カミネズミ」の並び

怒りの前歯+ハバカミの攻撃で1匹ずつ倒して数的有利を取りパオウーラで縛ることを目指す

参考↓

https://app-date.net/fluttermaushold/

 

先発ハバカミ+イッカネズミ

後発パオジアン(トルネロス)+ウーラオス

 

■補完枠

基本選出でキツい相手(天候・トリル)を無理矢理倒すためにスカーフ命懸けコノヨザルを採用

イッカコノヨの並びも作れて相手の選出に干渉できる

・天候パ

晴れ→イッカネズミの草テラこの指で眠り粉を吸いながらハバカミで殴る

雨→トルネロスの日本晴れで天候を奪う、コノヨザルで重い相手と相討ちを取ってからパオカミで対面勝つ

・トリルパ(ガチグマ・クレセ・ラブトロス・カイナ)

→構築に低耐久アタッカーが多くトリルを凌ぐのは難しいため、トリルさせない方向での対策をとる

ハバカミ・コノヨ・隠密トルネで猫騙しを拒否しつつ挑発や命懸けでトリル役を止めて、ハバカミ・ウーラオス・パオジアンで上から倒す

 

日本晴れとのアンチシナジーはあるが、相手に依存しない先制技のアクジェがあること・パオジアンとの横の相性補完が一撃の型より優れていることを評価して連撃の型を採用

 

 

 

 

 

ステータス・技・持ち物についてのメモ

・ハバタクカミ

S:最速ウーラオス+1(自分のイッカネズミ-1)

10万ボルト:トルネロス・ヘイラッシャ意識

眼鏡:火力+初手で発動しない

炎テラス:熱風やマジシャに突っ込むため、ヘビボン氷柱落とし半減を評価

・イッカネズミ

S:最速ウーラオス+2(自分のハバタクカミ+1)

フェイント:襷処理、

広角レンズ:前歯を外したくない、ゴツメと選択

草テラス:胞子・眠り粉・水技を吸うため

・パオジアン

氷柱落とし:スピナーとの選択、ウーラオスの影響でゴツメ持ちのサンダーやトルネロスが増えると予想したため非接触を評価

・ウーラオス

守る:追い風枯らし

プレート:守るを採用したいため拘り以外、珠は反動が寿命に大きく影響するため不採用、弱点を突く場面以外は基本水技を押すことと相手視点の見えにくさを評価してプレート採用

B4振りパオジアン(意地水流連打確定耐え)に対して水流連打が100.6%〜入るの好き

トルネロス

日本晴れ:天候パ対策、カミとシナジーあり

イカサマ:イダイトウ意識、命中安定、エアスラと選択(エアスラがないとウーラオスモロバレルを削れない)

隠密マント:猫トリル対策、ゴツメと選択

・コノヨザル

命懸けしか押さないつもりだからあんまちゃんと考えてない。入れるとしたら冷凍パンチ

 

 

 

 

 

 

 

【ウォーターパラダイス】深海瞬足倶楽部【最終23位&84位】

 

 

ウォーターパラダイスお疲れ様でした。
今回最終23位と84位を達成できたので、構築を紹介します。

 

【使用構築】
f:id:kabanekabane:20210719170825j:image
f:id:kabanekabane:20210719170153j:image
上の構築で環境や被選出率の調査をしたのち、中身を微調整して最終日に下の構築で戦いました。

 

【環境考察及び構築経緯】
(ウォーターパラダイスの環境を知らない人でも何となくどんな雰囲気か把握できるように、あと語りたがりなので環境考察部分をかなり詳しめに書いています。大会参加者は読み飛ばし推奨です。)

練習用の仲間大会等で形成された初期環境では、ウオパラ環境トップメタ四天王が登場しました。
①環境的にかなり一貫性が高く高火力のダイジェット+パワーウィップ+特性自信過剰によって非常に高い全抜き性能を誇るギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plain
②優秀な耐性を持ち、貴重な電気タイプでギャラドスにも抗えるウォッシュロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain
③最強技フリーズドライや電気打点・一撃技を持ち、キョダイセンリツも強力なラプラスf:id:kabanekabane:20210720051709p:plain
④環境唯一の草タイプ複合で対草・電気耐性を持ち、高い特防と豊富な技で撃ち合いに強いルンパッパf:id:kabanekabane:20210720051806p:plain
これらの4匹を中心に環境が回っていくことになります。

高火力で水タイプの弱点をつける技が飛び交う環境なので、受け回しの構築は最後まで増えませんでしたが、電気の一貫が切れてボルチェンが打てるランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plainと、草食で見た目上草の一貫が切れる(実際には力持ち初手ダイマが多かった)マリルリf:id:kabanekabane:20210720051834p:plainはかなり多かったです。
電気の一貫が切れる枠として水・地面タイプのポケモンは一定数いますが、それらはすべてギャラドスより遅く、ダイジェットの起点となってしまうため、構築に入ってはいるものの選出はされないという印象でした。
受け切れない対面的な環境なので、壁貼り役やステロ撒き+積みの展開も増えました。壁貼り役としてはハーブメテオ型の存在のおかげで放置されにくい点が評価されたスターミーf:id:kabanekabane:20210720051905p:plainが、ステロ撒きとしては頑丈こらえるイバン+欠伸+岩石封じとステロ撒きに欲しい要素全てを持っているジーランスf:id:kabanekabane:20210720051916p:plainが最も優秀でした。積みエースは龍舞ギャラドス・悪巧みロトム・気合い溜めキングドラ等が多かったと思います。
鋼タイプ複合が1匹もいない今環境では、岩タイプの通りがすこぶるよかったので、殻を破るが使えるアバゴーラf:id:kabanekabane:20210720051957p:plainガメノデスf:id:kabanekabane:20210720052012p:plain、特性砕けるよろいでギャラドスに対して切り返せるカブトプスf:id:kabanekabane:20210720052022p:plain等の岩タイプのポケモンもかなり多かったです。

こういった環境を踏まえて、最終的に持ち込む構築の軸として、「チョッキドククラゲf:id:kabanekabane:20210720052039p:plainロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain+ランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plainの積み展開」を選択しました。
詳しくは個体解説で話しますが、ドククラゲf:id:kabanekabane:20210720052039p:plainはあらゆる特殊アタッカーとの対面で勝てる最強ポケモンでありながら、裏から出てきたギャラドスにも仕事ができる点を評価しました。
多くの相手が選出してくるギャラドスダイマックスを唯一安定して切り返せるポケモンであるリンドのみ持ちロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plainと、同様の理由で相手が選出してくるロトムラプラスを起点に裏のギャラドスまで縛り切ることができる高速移動+弱保持ちランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plainの並びが優秀だと考えました。地面タイプはギャラドス入りには"出せない"と踏んでいました。
この3匹に加えて、初手ドククラゲを選出できない相手(スターミー、マリルリ入り)に対して初手選出する壁貼りスターミーf:id:kabanekabane:20210720051905p:plain、軸のロトム+ランターンを通すための見せポケでもあり選出してもシンプルに強いギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plainまでは確定しました。
ここまでで構築は完結しているので、6匹目の枠には補完枠・選出抑制枠として、1ロム目ではラプラスf:id:kabanekabane:20210720051709p:plain、2ロム目ではジーランスf:id:kabanekabane:20210720051916p:plainを入れていました。
構築名は深海にいそうなプニプニした足の速いやつらf:id:kabanekabane:20210720052039p:plainf:id:kabanekabane:20210720051822p:plainが活躍したことから。

 

f:id:kabanekabane:20210720094421p:plain
環境に存在するポケモンを一覧で見られるように、Tier表を作成しました。
Rank Cまで左右差あり(左の方が強い)です。

 

【使用個体詳説】

f:id:kabanekabane:20210719220407j:image
ドククラゲf:id:kabanekabane:20210720052039p:plain@とつげきチョッキ 控えめ
特性:クリアボディ
能力値:155-81-85-145(252+)-141(4)-152(252)
調整意図
S:準速 最速ロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain+1
C:特化
D:余り

大会での使用率は14位でしたが、使用率5位以内でもおかしくないくらいに性能が高かったです。
ルンパッパやアシレーヌにタイプ相性上強いだけでなく、タイプ一致で弱点を突いてくるロトムラプラスランターンに対しても叩き落とす+ギガドレイン連打で対面から普通に勝つことが出来ます。
さらには頑丈イバンジーランスに対しては叩き+ギガドレで1回しか行動させず、頑丈弱保で殻を破ってくるアバゴーラに対してもこご風+ギガドレで無償突破でき、襷カブトプスに対してもこご風orヘド爆+ギガドレでじたばたの威力を抑えながら1回しか行動させずに突破できます。特性クリアボディのおかげで岩石封じにも屈さないのが偉いですね。
このずば抜けた対面性能の高さであらゆる初手対面を制すると、裏からギャラドスが出てきてダイジェットや龍舞の起点にする動きをしてきますが、そこでも上から叩き落とすを押してソクノのみを消しておくことで、裏のリンドロトムでの切り返しを確実なものにしてくれます。1匹目シバいて2匹目のギャラドスのソクノ叩いてロトム死に出しして切り返して勝ち、誇張抜きで大会中に20回くらいやったと思います。選出率同率2位。

 

f:id:kabanekabane:20210719223619j:image
ウォッシュロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain@リンドのみ 臆病
特性:浮遊
能力値:141(124)-×-128(4)-141(124)-128(4)-151(252+)
調整意図
S:最速ギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plainロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plainミラーを意識して最速
C:ダイサンダー(130)が無振りダイマックスギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plainに102.3%〜
H:余り
BD:端数

使わない理由なし!
壁展開と相性の良いねむカゴ型も魅力的でしたが、ギャラドスへの安定感を優先してリンドのみを選択しました。
先述した通り相手のダイマックスギャラドスを止めるのが主な役割で、選出しないとギャラドスに全抜きされてしまうのでほぼ全ての試合で裏から選出しました。
技構成はメインウェポンの10万ボルト・ダイウォールにもなる悪巧みまでは確定で、残りの2枠は試合中柔軟に立ち回れるボルチェンと、サブウェポンは悪の波動を選択しました。悪波はダイアタックになるハイパーボイスとの選択だと思いますが、裏に控えるランターンが元々Sが高く、殆どのラプラスやルンパッパに対して上を取れること・ロトムに対しては自力で高速移動をする余裕があることから、ロトム自身が相手のランターンや地面タイプを削り切りやすくなるダイアークを撃てる悪波を優先しました。
相手を選ばず選出でき、ダイマックスを切っても切らなくても強いので文句なしでした。選出率1位。

 

f:id:kabanekabane:20210720011844j:image
ランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plain@弱点保険 控えめ
特性:蓄電
能力値:209(68)-×-79(4)-140(252+)-97(4)-110(180)
調整意図
S:+2状態で+1ギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plain抜き
C:特化 ダイサンダー(130)が無振りダイマックスギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plainに100.0%〜(H4振りには最低乱数で耐えられてしまうのでロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plainの数値はここから1伸ばしました)
H:余り
BD:端数

冗談抜きガチMVP。何度も3タテしてくれました。
ダイマックスギャラドスの展開を食い止めることができて汎用性のあるポケモンロトムしかおらず、ギャラドスを見た多くのプレイヤーがロトムを選出してくれるので、ギャラドスを出さないと勝てない試合以外は全て選出しました。
主に壁を貼ってから展開し、ラプラスのフリドラやルンパッパの草技等で弱点保険を起動し、高速移動を積むことで、ギャラドスを含む裏のポケモンまでまとめて全員縛りきります。
壁が無くても、ロトムの電気技への受け出しから高速移動を積み、10万連打で交代の余裕を与えずにロトムを倒し、相手が死に出しギャラドスでソクノ込みで処理してこようとするところを上からソクノを消費させて裏のロトムで切り返す、という動きがとても強力でした。
環境の多くのランターンが耐久型で火力も低かったので、ラプラス・ルンパッパで雑に殴り合ったりギャラドスの草技で上から処理しようとしたりする人が多かった印象でした。実際に大会での採用率は弱点保険が5.4%、高速移動はランク外だったので、相手の考慮外から勝ちを拾っていた感覚が強く楽しかったです。
技はコンセプトの高速移動、メインウェポンの10万ボルトに加えて、非ダイマ時にランターンや地面タイプを削れるマジカルシャインロトムとダイアタックの撃ち合いができる破壊光線を選択しました。ダイフェアリーがあったおかげでキングドラ・ウオノラゴンとの撃ち合いに勝てた試合がそれぞれ1試合ずつ、ダイアタックのS下降効果のおかげで勝てた試合が1試合あったので、技選択は正しかったと思います。
偉い相手ほど幅広く対応できるギャラドスロトムラプラスを選出してくれたので、上位に進んでも活躍し続けてくれました。選出率同率2位。

 

f:id:kabanekabane:20210720011856j:image
スターミーf:id:kabanekabane:20210720051905p:plain@光の粘土 臆病
特性:アナライズ
能力値:135-×-105-149(228)-115(76)-177(204+)
調整意図
S:-1状態で最速ジーランスf:id:kabanekabane:20210720051916p:plain抜き(岩石封じを当てられても上から行動出来るように)
C:サイコショックが無振りドククラゲf:id:kabanekabane:20210720052039p:plainに101.9%〜
無振りルンパッパf:id:kabanekabane:20210720051806p:plainに49.0%〜(目安)
D:余り 特殊アタッカーとの撃ち合いを意識

壁展開の刺さりが良い相手や、ドククラゲを初手に置けないスターミー入り・初手ダイママリルリ入りに対して初手で選出しました。マリルリドククラゲで対面有利かと思ってたら弱保ダイジェットにしばかれてしまいました(2敗)。
仕事は壁を貼るだけですが、挑発も少ない環境で、高い素早さと特攻で相手の起点になりにくかったり襷や頑丈を剥がしたりできたので、非常に使い勝手が良かったです。上から壁を貼って耐久を確保できると考えて特攻に多く努力値を割いたのも活きた場面は多かったと思います。
特性は、素早さは高いですが、相手の交代際にも発動するアナライズの方が自然回復よりも発動機会があるだろうと思いアナライズにしました。
技はコンセプトの両壁と、チョッキ持ちへの打点を意識したサイコショックギャラドスサメハダーへの打点として10万ボルトを選択しました。サイコキネシスだとチョッキ持ちやド忘れ持ちで詰んでいた場面も何度かあったので、サイコショックにしたのは正解でした。
対面的でターン数の少ない環境での8ターン続く壁は本当に強力でした。採用して良かったです。選出率4位。

 

f:id:kabanekabane:20210720011909j:image
ギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plain@ソクノのみ(1ロム目では命の珠) 陽気
特性:自信過剰
能力値:171(4)-177(252)-99-×-120-146(252+)
調整意図
S:ミラーを意識して最速
A:極振り
H:余り

覇権ポケモンでしたが、それだけに対策していない構築は存在せず、最終的には見せポケになってしまいました。
技は必須の飛び跳ねると最早メインウェポンのパワーウィップ、壁と合わせて積めてダイウォールにもなる龍の舞と、最後の枠はギャラドスミラーで最も打点の高いストーンエッジにしました。ダイロックの砂ダメージでこらえるイバンラプラスもケアできるので、地震よりも優先度の高い技だと思います。
最初は火力重視で命の珠を使用していましたが、ソクノのみによる行動回数増加の恩恵の方が大きいと思ったので2ロム目ではソクノのみに変更しました。ソクノが発動したことがあるか覚えてない程度でしたが、珠の火力があれば落とせた、みたいな場面は一度も無かったので変更して正解だったと思います。
技の命中率も相まってダイマックスを切らないとそこまで強くないポケモンなので、ダイマギャラドスが通るという確信がある試合か、地面タイプの中でも自己再生・クリアスモッグによってロトムランターンが完全に詰んでしまうトリトドン入りにのみ選出しました。
技外しに泣く試合もありましたが、選出できた試合ではよく活躍してくれたと思います。選出率5位。

 

f:id:kabanekabane:20210720011946j:image
ラプラスf:id:kabanekabane:20210720051709p:plain@イバンのみ 図太い
特性:シェルアーマー
能力値:207(12)-94-140(220+)-137(252)-116(4)-83(20)
調整意図
こちらの構築記事の調整を参考にしました。

kepanchan.hatenablog.com

f:id:kabanekabane:20210720011929j:image
ジーランスf:id:kabanekabane:20210720051916p:plain@イバンのみ 意地っ張り
特性:頑丈
能力値:175-156(252+)-150-×-86(4)-107(252)
調整意図
S:準速 岩石封じ後に最速ロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plainを抜ける
A:特化
D:余り

1ロム目では単体性能の高さでイバンラプラスを採用しましたが、選出パターンがほぼ上の5匹で完結していたので、明確な役割を持たせられず、2ロム目では役割がより明確で襷持ちや初手ギャラドスへの牽制になるジーランスに変更しました。
ラプラスは礫で襷サメハダーや襷ガメノデスの処理をしてくれた場面では居てくれて良かったなと思いましたが、それ以外ではパッとせず、対戦相手のラプラスも足が遅い(スカーフだとしても叩き落とすや高速移動でケアできている)ので特に脅威には感じませんでした。強いけど強すぎることはないという印象。最終使用率1位でしたが、自分の中では少し評価が低かったです。
ジーランスに関しては1試合も出してないので強いかどうかすら分かりませんでした。初手ギャラドスも襷持ちも普通に選出されたので見せポケとしての効果は薄かったかなと思います。後発で選出してギャラドスロトムに欠伸を入れる役割を持たせる想定だったので、ステロを切った構成にしています。
この枠は重かったサメハダーガメノデスに強く、地面タイプやランターンの選出抑制になる襷ルンパッパが適任でした。ともに選出率6位。

 

【選出と方針】

ドククラゲf:id:kabanekabane:20210720052039p:plain+ロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain+ランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plain(orギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plain)
最も多かった対面選出です。個体詳説でも述べた通り、ドククラゲで初手の撃ち合いを制し、ギャラドスが来たら叩き+ロトムで、ロトムが来たらランターンバックから高速移動で試合のテンポを掴みます。
トリトドンがいる場合はギャラドスを選出してダイマックスを温存しながらサイクルを回します。
ほぼ想定通りの試合展開になり、立ち回りが安定した2ロム目に関しては運要素以外では負けなかったと思います。

②スターミーf:id:kabanekabane:20210720051905p:plain+ロトムf:id:kabanekabane:20210720051630p:plain+ランターンf:id:kabanekabane:20210720051822p:plain(orギャラドスf:id:kabanekabane:20210720050848p:plain)
壁選出です。後続の出し方は①と同じなので動かし方はほぼ変わりません。蓄電によってランターンの無償降臨が成功しやすいので、積極的にスターミーを温存して、試合終盤のスイーパーとして使うことを意識しました。

 

【戦績】

1ロム目
f:id:kabanekabane:20210719170254j:image
TN レナ 最終レート1741 最終順位82/30721位
31勝14敗(2日目30戦、最終日15戦消化)
○○○○×○○○○○×○○××
○○○○×○××××○×○○○
×○○○○○○×××○○○○○

2ロム目
f:id:kabanekabane:20210719170246j:image
TN Ci+LUS 最終レート1801 最終順位23/30721位
27勝6敗(最終日33戦消化)
×○○○○○○○○○○○○○×
○○○○○○×○○×○○××○
○○○

1ロム目では急所に泣くことが多く、最終レートを伸ばしきれませんでしたが、その分2ロム目では運要素・マッチング・選出の噛み合いのどれもかなり良かったと思います。
2ロム目は、1ロム目の最終レートが1741と低いところで定まってしまったことや、最終日に潜り始めて体力や精神力がすり減っていたこともあり、1800に到達した時点で保存しました。残りの12試合でもっと上を目指せると確信できるほど自信の持てる構築とメンタルが備わっていればと若干の後悔もありますが、自身の公式大会での最終順位を1だけ更新できたので概ね満足しています。

 

【最後に】
全体的に素早さの高いポケモンや麻痺にならないポケモン、技の命中率の高いポケモンで基本選出を固めたことで、運要素を最低限に抑え、毎回想定通りの試合展開に持っていけたのが結果に繋がったと思います。
自分はサイクル戦が苦手で、こういったプールの狭い特殊な環境で刺さるポケモンや軸となる行動を考えて持ち込む方が得意な自負があったので、得意分野で結果を残せて良かったです。
またこのような大会に参加する機会があれば、より良い結果を目指して頑張ります。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
仲間大会での調整のアーカイブが残っており、大会中の試合の録画も後日投稿される可能性があるので、こちらのyoutubeチャンネルも是非ご参照ください。

www.youtube.com

 

【Special Thanks】
サッかみ
カイリ
りすのれん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2回竜胆杯要項

※大会参加者は本要項をよくお読みの上、違反事項のないようにご参加ください。

f:id:kabanekabane:20210302233029p:image

主催
リムショット(@kabane_tayu)

 

 

 

大会概要
・日時
3月6日(土)21:00〜23:59
・対戦ルール
シングルバトルランクマッチシーズン8ルール準拠
・大会ID
21FMMM76K

f:id:kabanekabane:20210302232855j:image

 

 

 

注意事項
・試合数の上限は15試合です。
持ち時間制(7分)、総合時間15分です。(故意のTODを有効とします。)
・レギュレーションマークの付いていない過去作産のポケモンは使用できません。
・配信および動画の収録は自由に行っていただいてかまいません。

 

 

 

景品
1位
通常色ゼルネアス+イベルタル

f:id:kabanekabane:20210302233105j:image

f:id:kabanekabane:20210302233115j:image

 

 


2位
モンボ入色違い(菱型)夢特性ウオノラゴン+色違い(菱型)通常特性S0カバルドン

f:id:kabanekabane:20210302233142j:image

f:id:kabanekabane:20210302233158j:image

 

 

 

入賞者は最終順位の証拠となるスクリーンショットとともに主催(@kabane_tayu)までDMでご連絡をお願いします。

 

 


運だけ賞
色違い(菱形)A0キョダイブリムオン

f:id:kabanekabane:20210302233253j:image

 

 

 

運だけ賞抽選参加条件
・主催者のTwitterアカウントのフォロー
・大会告知ツイートのRT
大会開始時点で上記の条件を満たしていた方の中から抽選いたします。
※仲間大会への参加は抽選条件に含まれておりません。
運だけ賞抽選の結果は当選者へのメンション付きツイートにてご連絡します。

 

 

 

お知らせとお願い
当大会への有志景品提供者を募集しております。
もしよろしければ主催のTwitterのDMまでご連絡ください。

 

 

 

 

第1回竜胆杯要項

※大会参加者は本要項をよくお読みの上、違反事項のないようにご参加ください。


f:id:kabanekabane:20210216101713p:image

主催
リムショット(@kabane_tayu)

 

 

 

大会概要
・日時
2月20日(土)21:00〜23:59
・対戦ルール
シングルバトルランクマッチシーズン8ルール準拠
・大会ID
0VDV5KKY8
f:id:kabanekabane:20210216101102j:image

 

 

 

注意事項
・試合数の上限は15試合です。
持ち時間制(7分)、総合時間15分です。(故意のTODを有効とします。)
・レギュレーションマークの付いていない過去作産のポケモンは使用できません。
・配信および動画の収録は自由に行っていただいてかまいません。

 

 

 

景品
1位
通常色レジエレキ+通常色レジドラゴ

f:id:kabanekabane:20210216100727j:image

f:id:kabanekabane:20210216100735j:image


2位
モンボ入色違い(菱型)夢特性ウオノラゴン+モンボ入色違い(菱型)夢特性パッチラゴン

f:id:kabanekabane:20210216100742j:image

f:id:kabanekabane:20210216100752j:image

 

3位
ダクマ

f:id:kabanekabane:20210216100803j:image

 

 

入賞者は最終順位の証拠となるスクリーンショットとともに主催(@kabane_tayu)までDMでご連絡をお願いします。

 


運だけ賞
色違い(星型)ラッキー

f:id:kabanekabane:20210216100951j:image

 

 

運だけ賞抽選参加条件
・主催者のTwitterアカウントのフォロー
・大会告知ツイートのRT
大会開始時点で上記の条件を満たしていた方の中から抽選いたします。
※仲間大会への参加は抽選条件に含まれておりません。
運だけ賞抽選の結果は当選者へのメンション付きツイートにてご連絡します。

 

 

 

お知らせとお願い
竜胆杯は第2回以降も開催していく意向で、当大会への有志景品提供者を募集しております。
もしよろしければ主催のTwitterのDMまでご連絡ください。